Close Menu
    Facebook Pinterest YouTube LinkedIn Flickr
    Tiêu điểm :
    • ÔN TẬP CUỐI NĂM MÔN CÔNG NGHỆ LỚP 5
    • TurboWarp: Một Phiên Bản Cải Tiến của Scratch
    • Giới thiệu bài trắc nghiệm IC3 Spark Level 2
    • Giới thiệu về bài trắc nghiệm ôn tập IC3 Spark Level 1
    • K5. Ôn tập học kỳ 1 môn tin học 2024-2025
    • K4. Ôn tập học kỳ 1 môn tin học 2024-2025
    • K3. Ôn tập học kỳ 1 môn tin học 2024-2025
    • K2. Ôn tập học kỳ 1 môn tin học 2024-2025
    Facebook YouTube Pinterest Flickr LinkedIn X (Twitter) Instagram WhatsApp
    EM YÊU TIN HỌC
    Em yêu tin học
    • 🏡Home
      • Giới Thiệu
      • Thông Báo
    • Trắc Nghiệm
    • Lập trình
      • Lập Trình Python
      • Lập trình với Scratch
      • Lập trình với Pascal
        • Bài tập Pascal
      • Lập trình với MSWLogo
    • Chuyên Mục
      • MOS
        • WORD
      • Kỹ năng mềm
      • Mạng
      • Hệ thống
      • Office
      • Excel
      • Giải Trí
        • Bài viết hay
        • Âm nhạc
        • Truyện cười
        • Lãng đãng
    • Chia Sẻ
      • Xóa Bios Password
      • Ebooks hay
      • Phần mềm hay
      • Tình huống sư phạm
      • Tài liệu IC3
    • 💥Khóa Học
    • Mario
    EM YÊU TIN HỌC

    ÔN TẬP CUỐI NĂM MÔN TIN HỌC LỚP 5

    Đình TrọngBy Đình Trọng1 Tháng 5, 2025Updated:5 Tháng 5, 2025Không có bình luận1 Min Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email

    BÀI ÔN TẬP HỌC KỲ 2 MÔN TIN HỌC

    DÀNH CHO HỌC SINH LỚP 5 NĂM HỌC 2024 - 2025

    1. 
    Phần mềm nào giúp em vẽ tranh trên máy tính?

    2. 
    Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

    3. 
    Cho đoạn văn mô tả công việc rửa rau như sau:

     “Em hãy cho rau vào chậu và xả nước ngập rau. Sau đó em dùng tay đảo rau trong chậu. Cuối cùng em vớt rau ra rổ và đổ hết nước trong chậu đi." 
    Đoạn văn bản trên thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

    4. 
    Trong phần mềm Scratch, nhóm lệnh nào có các lệnh dùng để vẽ hình trên vùng Sân khấu dựa theo vị trí và sự di chuyển của nhân vật?

    5. 
    Cấu trúc lặp dùng để:

    6. 
    Cấu trúc tuần tự dùng để:

    7. 
    Cấu trúc rẽ nhánh dùng để:

    8. 
    Trong các sự việc sau đây:

    1. Một xe máy đi một quãng đường dài 5km
    2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày chạy 10 chuyến.
    3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho đến khi chạy được 2 giờ
    4. Một taxi tư nhân chạy hết chuyến này đến chuyến khác trong một ngày.
    Sự việc nào có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện?

    9. 
    Trong Scratch, thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu ở đâu?

    10. 
    Để kiểm tra chuột máy tính có được nhấn hay không, em dùng biểu thức điều kiện nào?

    11. 
    Câu lệnh trong hình dưới đây thuộc loại câu lệnh gì?

    12. 
    Câu lệnh trong hình dưới đây thuộc loại câu lệnh gì?

    13. 
    Đâu là biểu tượng của phần mềm Paint?

    14. 
    Trong phần mềm Paint, công cụ nào dùng để chọn độ dày nét vẽ?

    15. 
    Trong phần mềm Scratch, nhóm lệnh Bút vẽ dùng để:

    16. 
    Sự việc nào có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp với số lần biết trước?

    17. 
    Nếu muốn đặt giá trị biến số giây là 10, em dùng lệnh nào?

    18. 
    Nếu muốn tăng giá trị biến số giây thêm 10, em dùng lệnh nào?

    19. 
    Cho biến x có giá trị là 10 thì phép kết hợp ở hình bên dưới cho kết quả là:

    20. 
    Quan sát chương trình ở hình bên dưới và cho biết: Khi nào nhân vật hiển thị bóng nói “Xin chào!”?

    21. 
    Quan sát chương trình ở hình bên dưới và cho biết: Khi nào nhân vật hiển thị bóng nói “Tạm biệt!”?

    22. 
    Biến “số 1” có giá trị là 8 và “số 2” có giá trị là 4. Em hãy chọn kết quả của các phép toán và phép kết hợp ở bảng sau:

    Tổng = 12 3 24 8+4
    Dòng 1
    Dòng 2
    Dòng 3
    Dòng 4
    23. 
    Quan sát hình bên dưới và cho biết các từ: Số lần lặp, Lệnh lặp với số lần biết trước, Khối lệnh được lặp tương ứng với ô vuông nào trong hình?

    Captionless Image

    Ô vuông số 1 Ô vuông số 2 Ô vuông số 3
    Số lần lặp
    Lệnh lặp với số lần biết trước
    Khối lệnh được lặp
    24. 
    Trong chương trình ở hình bên dưới, khi chạy chương trình, lệnh xoay phải 15 độ  được thực hiện bao nhiêu lần?

    Captionless ImageTrả lời: lần.

    25. 
    Trong chương trình ở hình bên dưới, khi chạy chương trình, chương trình chạy được bao nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng nói “Xong rồi!”?

    Captionless ImageTrả lời: lần.

    26. 

    clock.png

    Time's up

    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    Previous ArticleÔN TẬP CUỐI NĂM MÔN CÔNG NGHỆ LỚP 5
    Next Article ÔN TẬP CUỐI NĂM MÔN TIN HỌC LỚP 3
    Đình Trọng
    • Website
    • Facebook

    ٩(●̮̮̃•̃)۶ Không có lẽ yêu trên đời quá khó ٩(͡๏̯͡๏)۶ Mà thôi yêu cũng chẳng dễ chút nào! ٩(×̯×)۶

    Leave A Reply Cancel Reply

    • Bài Viết Mới
    • Phổ Biến
    30 Tháng 4, 2025

    ÔN TẬP CUỐI NĂM MÔN CÔNG NGHỆ LỚP 5

    21 Tháng 2, 2025

    TurboWarp: Một Phiên Bản Cải Tiến của Scratch

    31 Tháng 1, 2025

    Giới thiệu bài trắc nghiệm IC3 Spark Level 2

    30 Tháng 1, 2025

    Giới thiệu về bài trắc nghiệm ôn tập IC3 Spark Level 1

    24 Tháng 12, 2024

    K5. Ôn tập học kỳ 1 môn tin học 2024-2025

    17 Tháng 12, 2024

    K4. Ôn tập học kỳ 1 môn tin học 2024-2025

    24 Tháng 4, 2016

    Một số lệnh căn bản trong MSWLogo.

    24 Tháng 4, 2016

    Lệnh rẽ nhánh trong MSWLogo.

    31 Tháng 7, 2016

    MSWLogo Vẽ cờ đỏ sao vàng – Quốc kỳ Việt Nam

    8 Tháng 6, 2016

    MSWLogo vẽ ngôi sao.

    5 Tháng 1, 2018

    Hướng dẫn giải một số bài tập Scratch.

    2 Tháng 9, 2016

    Giải đề thi tài năng trẻ tin học toàn quốc 2016

    Bình luận gần đây
    • Đình Trọng trong HCM. Tài Năng Tin Học Tiểu Học 2025
    • Ngọc Dung trong HCM. Tài Năng Tin Học Tiểu Học 2025
    • Đình Trọng trong Ôn Tập IC3 – GS6 Level 1
    • Như trong Ôn Tập IC3 – GS6 Level 1
    • Đình Trọng trong HCM. Tài Năng Tin Học Tiểu Học 2025
    Các bài trắc nghiệm

    💥IC3 Spark -Level 1 Trắc nghiệm lập trình Scratch Trắc nghiệm lập trình MSWLogo Trắc nghiệm tin học văn phòng Trắc nghiệm ôn tập IC3 P1 Trắc nghiệm ôn tập IC3 P2 Living Online Spark Test LTTH cùng IC3 Spark Test IC3 GS5 -Computing Fundamentals IC3 GS6 -Level 1 IC3 GS6 -Level 2 (7,8) Module 4 - CNTT Tiểu học

    Videos hướng dẫn
    subscribeTheo dõi kênh Youtube
    «
    Prev
    1
    /
    16
    Next
    »
    loading
    play
    2 1 practice tasks
    play
    Lập trình với Kudo
    play
    PowerPoint - Chuyển động theo đường vẽ
    «
    Prev
    1
    /
    16
    Next
    »
    loading
    Về chúng tôi

    EM YÊU TIN HỌC

    Chúng tôi là những giáo viên chuyên giảng dạy bộ môn tin học, chúng tôi lập ra website này với hi vọng chia sẻ các bài viết hữu ích về tin học, máy tính cho quý thầy cô và các em học sinh. Mong quý vị và các bạn đóng góp và cổ vũ chúng tôi!

    Địa chỉ: 224/ 7 Nguyễn Sơn P. Phú Thọ Hòa Q.Tân Phú
    ĐT: 0972185895 (Thầy Quân)

    Em Yêu Tin Học Em Yêu Tin Học Em Yêu Tin Học
    DMCA.com Protection Status

    Facebook X (Twitter) Pinterest YouTube LinkedIn Flickr
    Bài Viết Mới
    30 Tháng 4, 2025

    ÔN TẬP CUỐI NĂM MÔN CÔNG NGHỆ LỚP 5

    21 Tháng 2, 2025

    TurboWarp: Một Phiên Bản Cải Tiến của Scratch

    31 Tháng 1, 2025

    Giới thiệu bài trắc nghiệm IC3 Spark Level 2

    30 Tháng 1, 2025

    Giới thiệu về bài trắc nghiệm ôn tập IC3 Spark Level 1

    Flickr Photos
    19
    18
    17
    16
    15
    14
    13
    12
    11
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    © 2014 Em Yêu Tin Học. Designed by Đình Trọng.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.