Nội dung chính
1. Bảng A1 bài 3 chạy tiếp sức tài năng trẻ tin học 2019
2. Giao diện chương trình.
Trong các bài giải chúng tôi không giải 100% theo yêu cầu của đề mà chỉ là gợi ý tương tự. Các bạn nếu muốn giải theo đề thì cần để ý những điểm khác biệt để thay đổi nó. Trong bài này cần chú ý giao diện và thông báo. Bài này nếu các bạn làm theo dạng tọa độ + thông báo thì sẽ dễ hơn dạng chạm như chúng tôi.
3. Các biến sử dụng trong chương trình.
Nếu bạn muốn thiết kế như đề bài thì để vào trọng vòng lặp REPEAT UNTILL i>số vòng.
4. Code cho nhân vật A.
5. Code cho nhân vật B.
6. Code cho nhân vật C (đích đến).
7. Demo.
- Bảng A1 bài 3 chạy tiếp sức tài năng trẻ tin học 2019 trên Scratch.mit.edu
- Bảng B1 Câu 3 Trò chơi vượt sông TNTTH 2019
- Bảng A1 Câu 1 vẽ bàn cờ tài năng trẻ tin học 2019
- Bảng B1 câu 2b sắp xếp hình tròn tài năng trẻ 2019.
lỗi rồi bạn
Muốn fix thì thay đổi chỗ tọa độ [Nếu x > 240] thành [Nếu x > 235] là ổn thôi. Cơ bản là hiểu được cách giải.